Gamification е прилагането на елементи на игровия дизайн и принципите на играта в контексти, които не са свързани с играта. Gamification обикновено използва елементи на игровия дизайн за подобряване на ангажираността на потребителите, организационната производителност, поток, обучение, набиране и оценка на служители, лекота на използване, полезност на системите, физически упражнения, пътни нарушения, апатия на избирателите, и още.
Колекция от изследвания за геймификацията показва, че повечето изследвания за геймификацията установяват, че тя има положителни ефекти върху индивидите. Има обаче индивидуални и контекстуални различия. Игрифицирането може също така да подобри способността на индивида да разбира цифровото съдържание и да разбира определена област на изследване, например музика.
Тази нововъзникваща бизнес практика се състои от „ използване на игрови елементи и техники за игрови дизайн в неигрови контекст “. Тоест, използвайте ресурсите на игрите, за да пренесете този опит в други области, като маркетинг, човешки ресурси, здравеопазване, образование и т.н.
В тези геймифицирани сфери целта или краят не е играта. Играта е средството, тя никога не е краят. Това е голямата разлика в сравнение с видео игрите. С геймификацията играта се използва като мотивация за постигане на цел, която надхвърля опита на самата игра; било то ангажираност на клиентите, подобряване на производителността в рамките на компанията, промяна на навиците на социалните групи и т.н.
Елементите на играта са много разнообразни и могат да изпълняват много различни функции. Една от основните функции на тези елементи е установяването на принципа на възнаграждението.
Но не е достатъчно да им дадете награди, а са ви необходими и куки, които ги мотивират да продължат да играят. Има и други елементи, които влизат в сила, като например ленти за напредък или класиране. Те създават състезателен модел, който работи като мотивация отвъд самата награда. Виждайки как се подобряваме или колко трябва да сме в ТОП 10 ни кара да се стараем по-усилено да продължим напред, отделяйки повече време за играта (и за марката). И за много потребители няма по-добра награда от това да бъдеш първият.
Елементите на социалните функции обаче карат потребителите да си взаимодействат помежду си, като споделят опита на играта с елементи като аватари, коментари или дори чатове. За някои потребители е от съществено значение да могат да обменят мнения и да преживяват играта като по-близък личен и личен опит.